Для меня Silent Hill Townfall реален: я был в настоящей Сент-Амелии – vrenture.com/

Для меня Silent Hill Townfall реален: я был в настоящей Сент-Амелии – vrenture.com/


Я только что закончил играть в Silent Hill: Townfall, и это мастер-класс того, какой может быть современная игра ужасов. По крайней мере, это для меня. От резко наблюдаемого действия в Шотландии до слишком реального ощущения сообщества, раздираемого перед лицом катастрофы, эта игра вывела меня на глубоко личный уровень и привлекла, как ни одна другая игра Silent Hill раньше.

Действие игры Townfall происходит в вымышленном шотландском портовом городе Сент-Амелия в 1996 году. В ней рассказывается о путешествии Саймона Орделла, который, вытащив себя из моря в начале игры, узнает, какую роль он играет в том, что происходит в городе, и, самое главное, сможет ли он все исправить.

Для меня Silent Hill Townfall реален: я был в настоящей Сент-Амелии – vrenture.com/
Саймон моется в больнице Святой Амелии и не понимает, что происходит.Конами

От одинаковых монстров с досками над головами до непроницаемого тумана, скрывающего большую часть пути перед вами, Townfall во многом является классическим Silent Hill, хотя и с меньшими вариациями, как прошлогодний Silent Hill f. Как и ее предшественники, игра основана на решении головоломок, исследовании и использовании сочетания скрытности и боя (с использованием ограниченных ресурсов), чтобы избежать или уничтожить врагов.

Так является ли Silent Hill нормой? Во многом да; во франшизе определенно достаточно персонажей, чтобы я был доволен, и, как я обнаружил в Resident Evil 7 2017 года, переход от вида через плечо к виду от первого лица только помогает вам больше погрузиться в игру.

Путешествие Саймона – это, прежде всего, путешествие открытий. Не имея памяти о том, кем он является в этой пустынной деревне, игра вместо этого отправляет вам большое количество информации – часто через электронные письма на компьютерах, вырезки из газет или другие фрагменты экологических историй, многие из которых легко пропустить. Но если вы замедлите ход и потратите время на исследование игрового мира и поиск подсказок, вы почувствуете, как строите свою историю вместе с Саймоном.

Саймон не знает, что происходит, и большую часть игры вы тоже.Конами

Это ни в коем случае не уникально для Silent Hill, и я не ожидаю, что Townfall обязательно привлечет новую аудиторию, которая никогда раньше не видела эту игру. Но у него более чем достаточно мяса на костях, чтобы порадовать существующих поклонников и вернуть тех, кто написал сериал в последние годы.

Но есть не одна новая перспектива, которая привлекла я в Таунфолл.

Место действия «Сент-Амелии» основано на реальном приморском городке под названием Сент-Монан — городе всего в часе езды от моего дома в Эдинбурге, который я посещал много раз. Хотя дизайн не является прямой копией, в нем есть много элементов, которые я сразу узнал в реальном городе. Учитывая, что игра была разработана разработчиком из Глазго Screen Burn Games, такая преданность шотландскому сеттингу неудивительна, но приветствуется.

Не скриншот из игры, а из видео, которое я снял во время посещения настоящей Святой Амелии ночью.Эндрю Ланксон / CNET

Архитектура, разбросанные рыболовные сети и ловушки для крабов у гавани, ловушки на улицах – все это настоящее и точное к жизни на шотландском побережье. Я также узнаю элементы Норт-Бервика, и есть даже ссылка на «отмеченный наградами рыбный бар Амелии», который, как я могу только сказать, является прямой ссылкой на отмеченный наградами рыбный бар Anstruther, который вы найдете в 10 минутах от улицы Монан.

Даже более современные детали, напоминающие перестроенные города 1960-х годов, такие как телефоны, офисное оборудование и Microsoft Word Art, используемые на общественных плакатах, точны и мгновенно узнаваемы для любого человека вроде меня, выросшего в Британии 90-х годов. Когда в начале года я посетил Сент-Монан, чтобы сфотографировать город, я сосредоточился на телефонной будке 1980-х годов, которая показалась мне «очень Сайлент-Хиллом». Неудивительно, что я обнаружил, что подобных коробок в игровом мире очень много.

Эта телефонная будка 1980-х годов, которую можно увидеть здесь, в реальном Сент-Монансе, играет важную роль в игре.Эндрю Ланксон / CNET

В результате всего этого, Сент-Амелия кажется местом, где я уже был, бродил и активно наслаждался, когда ел рыбу с жареным картофелем на стене гавани с семьей и друзьями. Я чувствовал глубокое чувство знакомства, прогуливаясь по игре, и от этого мне было еще более страшно видеть, как место, которое я знал как красивое и мирное, превратилось в пейзаж ужаса и ужаса.

Это было странное, хотя и тревожное, ощущение быть настолько лично связанным с игровым окружением, но это чувство не у всех. Я играл в Silent Hill большую часть прошлого года, и хотя игра мне очень понравилась, очаровательная обстановка сельской Японии 1960-х годов не погрузила меня так, как никогда, поэтому я не вижу никакой системы отсчета. То же самое и с ремейком Silent Hill 2, действие которого происходит в штате Мэн. это не я не мочь наслаждаюсь любыми средствами массовой информации, с которыми у меня нет личной связи (я никогда не был в Коннектикуте, но это не мешает мне наслаждаться «Девочками Гилмор»), но иметь игру, действие которой буквально происходит у вас на заднем дворе, — отличный способ почувствовать более глубокое чувство погружения во что-то.

Но есть еще одна связь, которую многие из нас могут оценить.

Вы используете портативный телевизор – что-то из классической технологии 90-х – чтобы избежать врагов.Конами

Ковид-фактор

Действие игры разворачивается в 1990-х годах, поэтому о COVID-19 вообще не стоит говорить. Но здесь что-то произошло. Что-то, что поставило город на колени, и я уверен, что разработчик игр Screen Burn помнил о пандемии при создании своего игрового мира.

Магазины и аптеки остаются пустыми, на полках нет всех необходимых вещей. Были созданы станции скорой помощи, а листовки и плакаты по всему селу описывают перегруженность медицинского персонала и нехватку медикаментов и советуют населению оставаться дома. Звучит знакомо?

Гуляя по пустому и молчаливому городу, я был поражен тем, насколько игровой мир напоминает мой собственный опыт пандемии COVID-19, особенно в первые дни. Я понятия не имел, насколько широко распространены эти явления и находимся ли мы вообще в безопасности. Silent Hill: Townfall прекрасно передает это предчувствие и затрагивает наши воспоминания о тех тревожных временах.

Подобные сообщения распространены в игре и очень напоминают аналогичные знаки времен Covid.Конами

Я хорошо помню, как гулял по знаменитой Эдинбургской Миле в субботу в марте 2020 года. Над городом стоял невероятный туман Тишины, как на Хилле, и обычно оживленная улица была почти пуста, если не считать меня. Это было очень неприятно видеть, и я до сих пор помню настоящее чувство дискомфорта, когда шла по булыжнику, каждый шаг громче, чем обычно.

В то время я даже написал брату, что это «что-то из Silent Hill» — и когда я играл в Townfall, думаю, у меня все получилось. Прогулка по окутанной туманом Святой Амелии из Таунфолла, вид пустых улиц, закрытых предприятий и одиноких фигур вдалеке напоминал мои личные воспоминания.

Днем Сен-Монанс — прекрасное место для посещения.Эндрю Ланксон / CNET

Конечно, большинство людей, играющих в эту игру, вероятно, не были в Сен-Монане в реальной жизни, поэтому у вас может не возникнуть такого же чувства знакомства. Возможно, вы даже не были в Шотландии или Великобритании и даже не покидали свой родной город. Большая часть влияния игры на меня может быть потеряна для вас. Но для меня всегда приятно играть в определенные игры или смотреть определенные фильмы — обстановка, сюжетные линии или персонажи будут резонировать с нами по-разному в зависимости от нашего прошлого и личного опыта.

Для меня Silent Hill: Townfall затронула струну не только из-за своего местоположения в Шотландии, но и из-за своей способности вызывать настоящие воспоминания о темных временах, которые мы все пережили. Этот удар один-два означал, что я проник в игру на гораздо более глубоком уровне, чем ожидал, и в результате Townfall мне понравился больше, чем любая другая игра Silent Hill, в которую я играл. Редко можно оставить привидение у себя на заднем дворе, особенно когда оно напрямую уничтожает воспоминания вашего собственного дома о преследующей катастрофе.



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *